Variables

En programación muchas veces necesitamos guardar información para usarla más tarde.

Para eso existen las variables.

Una variable es como una pequeña caja donde podemos guardar datos.

Por ejemplo, en un juego podemos usar variables para guardar:

  • Los puntos del jugador
  • Las vidas que quedan
  • El tiempo del juego
  • El nivel en el que estamos

Las variables permiten que el programa recuerde cosas mientras se está ejecutando.


¿Qué es una variable?

Imagina una caja con una etiqueta.

La etiqueta es el nombre de la variable, y dentro de la caja guardamos un número o un dato.

Por ejemplo:

  • Variable: puntos
  • Valor guardado: 10

Si el jugador gana más puntos, el número cambia.

Por ejemplo:

  • puntos = 10
  • puntos = 20
  • puntos = 30

Así el programa siempre sabe cuántos puntos tiene el jugador.


Crear una variable llamada puntos

En Pictoblox podemos crear nuestras propias variables.

Para hacerlo debemos ir a la sección de variables y crear una nueva variable.

Podemos llamarla puntos.

Después podremos usar bloques para cambiar el valor de esa variable.

Por ejemplo:

  • poner puntos a 0
  • sumar 1 a puntos
  • sumar 10 a puntos

De esta forma podemos llevar la cuenta de la puntuación del juego.


Ejercicio: contador de puntos

Vamos a hacer un ejercicio sencillo usando una variable.

Intenta hacer lo siguiente:

  • Crea una variable llamada puntos
  • Cuando empiece el programa pon puntos a 0
  • Cuando el personaje toque una estrella suma 1 punto

Cada vez que el personaje toque la estrella, la puntuación aumentará.

Así habrás creado un contador de puntos como el de muchos videojuegos.


En el próximo capítulo...

En el siguiente capítulo usaremos todos los operadores: Son todas las condiciones que usaremos y todas las oreraciones matemáticas.

Crearemos un juego donde tendremos que atrapar una estrella para conseguir puntos.