Movimiento

En este capítulo vamos a aprender a mover nuestros personajes por el escenario. Los bloques de movimiento nos permiten hacer que los sprites caminen, giren o se desplacen por la pantalla.

Estos bloques se encuentran en la categoría llamada Movimiento y normalmente tienen color azul.


El bloque mover

Uno de los bloques más sencillos e importantes dice:

  • Mover 10 pasos

Cuando utilizamos este bloque el personaje avanza en la dirección en la que está mirando.

Si cambiamos el número de pasos el personaje caminará más o menos distancia.


El bloque girar

También podemos hacer que el personaje cambie de dirección.

Para eso utilizamos los bloques de girar.

  • Girar 15 grados a la derecha
  • Girar 15 grados a la izquierda

Estos bloques hacen que el personaje cambie su dirección como si estuviera girando.


Apuntar en una dirección

Otra forma de controlar el movimiento es indicar hacia dónde debe mirar el personaje.

  • Apuntar en dirección 90

Esto significa que el personaje mirará hacia la derecha.

Las direcciones funcionan de esta manera:

  • 90 significa derecha
  • -90 significa izquierda
  • 0 significa arriba
  • 180 significa abajo

Deslizarse por la pantalla

Otro bloque interesante permite que el personaje se desplace suavemente por el escenario.

  • Deslizar en 1 segundo a una posición

Con este bloque el personaje no se mueve de golpe, sino que se desplaza suavemente hasta llegar al lugar indicado.


Un pequeño ejercicio

Vamos a crear un programa sencillo para probar el movimiento.

Sigue estos pasos:

  • Coloca el bloque "Al presionar la bandera verde".
  • Después añade el bloque "Mover 20 pasos".
  • Añade un bloque "Girar 15 grados".
  • Después añade otro bloque "Mover 20 pasos".

Ahora pulsa la bandera verde y observa lo que ocurre.

Verás que el personaje se mueve y cambia de dirección.


Experimenta

Ahora puedes probar cosas diferentes para aprender más.

  • Cambia el número de pasos.
  • Añade más bloques de movimiento.
  • Haz que el personaje gire varias veces.

Cada pequeño cambio crea un resultado diferente. Así es como los programadores descubren nuevas ideas.


En el próximo capítulo...

En el siguiente capítulo aprenderemos a cambiar la apariencia de los personajes.

Haremos que el personaje hable, cambie de tamaño y muestre mensajes en la pantalla.