Los personajes

En PictoBlox los personajes que aparecen en el escenario se llaman sprites.

Un sprite es cualquier objeto que podemos programar. Puede ser un animal, una persona, un robot o cualquier dibujo.

Cada sprite puede tener su propio programa y hacer cosas diferentes.


El personaje del proyecto

Cuando abrimos PictoBlox aparece un personaje en el escenario. Ese personaje se llama Tobi.

Tobi es el sprite que vamos a utilizar para aprender a programar.

Podemos moverlo, hacerlo hablar, cambiar su tamaño o incluso hacerlo girar.


Dónde aparecen los personajes

Debajo del escenario aparece la zona de los sprites.

En esa zona podemos ver todos los personajes que forman parte de nuestro proyecto.

Si un proyecto tiene varios personajes, todos aparecerán en esa lista.


Añadir nuevos personajes

PictoBlox tiene una biblioteca con muchos personajes diferentes.

Podemos añadir nuevos sprites para hacer proyectos más interesantes.

Por ejemplo podemos añadir:

  • Animales
  • Robots
  • Personas
  • Objetos
  • Personajes de fantasía

Cada personaje nuevo puede tener su propio programa.


Cambiar el tamaño de un personaje

A veces queremos que un personaje sea más grande o más pequeño.

Para hacerlo podemos cambiar su tamaño desde las opciones del sprite.

De esta forma podemos crear escenas donde unos personajes están cerca y otros están más lejos.


Cambiar la posición

También podemos cambiar la posición de un personaje en el escenario.

Esto significa que podemos colocar el personaje en cualquier lugar de la pantalla.

Por ejemplo:

  • Un personaje puede empezar a la izquierda.
  • Otro puede empezar a la derecha.
  • Otro puede aparecer en el centro.

Cada personaje tiene su propio programa

Una de las cosas más interesantes de PictoBlox es que cada sprite puede tener su propio programa.

Esto significa que varios personajes pueden hacer cosas diferentes al mismo tiempo.

Por ejemplo:

  • Un personaje puede caminar.
  • Otro personaje puede hablar.
  • Otro personaje puede girar.

Todo ocurre al mismo tiempo en el escenario.


Prueba a experimentar

Ahora puedes probar algunas cosas en PictoBlox.

  • Añade un personaje nuevo.
  • Mueve los personajes por el escenario.
  • Cambia su tamaño.
  • Crea pequeños programas para cada uno.

Experimentar es una parte muy importante de aprender a programar.


En el próximo capítulo...

Explicaremos los Fondos.