El escenario de Pictoblox
Objetivo de esta lección
Cuando abrimos Pictoblox vemos diferentes partes en la pantalla.
Una de las partes más importantes se llama escenario.
En esta lección vamos a aprender qué es el escenario y para qué sirve.
¿Qué es el escenario?
El escenario es el lugar donde vemos lo que ocurre en nuestro programa.
Cuando un personaje se mueve, cuando aparece un dibujo o cuando sucede una animación, todo ocurre en el escenario.
Podemos imaginar el escenario como si fuera un teatro.
Un teatro para nuestros programas
En un teatro existe un escenario donde actúan los actores.
En Pictoblox ocurre algo parecido.
El escenario es el lugar donde aparecen los personajes y donde ocurre la acción de nuestro programa.
- los personajes se mueven
- pueden hablar
- pueden cambiar de posición
- pueden interactuar con otros personajes
Los personajes del escenario
Los personajes que aparecen en el escenario se llaman sprites.
Un sprite puede ser muchas cosas.
- un personaje
- un animal
- un robot
- un objeto
Cada sprite puede tener su propio programa.
Ese programa indica lo que el personaje debe hacer en el escenario.
El fondo del escenario
El escenario también puede tener diferentes fondos.
Un fondo es la imagen que aparece detrás de los personajes.
Podemos cambiar el fondo para crear diferentes ambientes.
- una ciudad
- un bosque
- el espacio
- una habitación
Cambiar el fondo puede ayudar a contar una historia o a crear una animación más interesante.
El escenario muestra el resultado del programa
Cuando ejecutamos un programa en Pictoblox, el escenario nos muestra lo que está sucediendo.
Si el programa mueve un personaje, veremos el movimiento en el escenario.
Si el programa cambia el fondo, lo veremos también en el escenario.
Por eso el escenario es una parte muy importante de Pictoblox.
Resumen
El escenario es el lugar donde vemos lo que ocurre en nuestro programa.
Es como el escenario de un teatro donde actúan los personajes.
Los personajes se llaman sprites y pueden moverse o realizar acciones según las instrucciones de su programa.