Conociendo la Interfaz de PictoBlox
Antes de empezar a programar tenemos que conocer la pantalla de PictoBlox. Cada parte de la pantalla sirve para algo diferente y todas nos ayudan a crear nuestros programas.
Si miras la imagen que aparece arriba en esta página, verás las diferentes zonas de trabajo que vamos a utilizar.
La barra superior
En la parte de arriba de la pantalla aparece una barra de color morado. Esta barra contiene varios menús importantes que nos permiten trabajar con nuestros proyectos.
- Archivo: permite crear o guardar proyectos.
- Editar: sirve para modificar algunas opciones.
- Learn: contiene tutoriales para aprender.
- Conectar: sirve para conectar placas electrónicas o robots.
También aparece el nombre del proyecto que estamos creando. Podemos cambiar ese nombre cuando queramos.
La zona de bloques
En la parte izquierda de la pantalla encontramos una zona llena de bloques de colores. Estos bloques son las instrucciones que utilizamos para programar.
Cada color representa un tipo de acción diferente.
- Movimiento: para mover personajes.
- Apariencia: para cambiar el aspecto de los personajes.
- Sonido: para reproducir sonidos.
- Eventos: para iniciar acciones.
- Control: para repetir acciones o esperar.
- Sensores: para detectar cosas.
- Operadores: para hacer cálculos.
- Variables: para guardar información.
Para usar un bloque solo tenemos que arrastrarlo con el ratón hacia la zona de programación.
La zona de programación
En el centro de la pantalla encontramos una zona muy grande y vacía. Esta zona es donde vamos a construir nuestros programas.
Aquí es donde colocamos los bloques que arrastramos desde la parte izquierda. Los bloques se van uniendo como si fueran piezas de un puzzle.
Cuando unimos varios bloques estamos creando un programa.
El escenario
A la derecha de la pantalla encontramos el escenario. El escenario es la zona donde veremos lo que ocurre en nuestro programa.
Aquí aparecen los personajes y las animaciones que creemos.
Cuando ejecutamos el programa veremos cómo los personajes se mueven, hablan o hacen diferentes acciones.
Los personajes
Debajo del escenario aparece la zona de los personajes. En la imagen podemos ver un personaje llamado Tobi.
Los personajes también se llaman sprites. Cada personaje puede tener su propio programa.
Podemos añadir nuevos personajes, cambiarlos o modificar su tamaño y su dirección.
Los botones de inicio y parada
Encima del escenario aparecen dos botones muy importantes.
- La bandera verde inicia el programa.
- El botón rojo detiene el programa.
Cuando hacemos clic en la bandera verde, el programa empieza a ejecutarse y vemos lo que hace nuestro personaje.
La mochila
En la parte inferior de la pantalla aparece una zona llamada mochila.
La mochila sirve para guardar bloques, personajes o programas que queremos reutilizar más adelante.
Es como una pequeña caja donde podemos guardar cosas para utilizarlas en otros proyectos.
Ya conocemos la pantalla
Ahora ya sabemos para qué sirve cada parte de la pantalla de PictoBlox. Esto nos ayudará mucho cuando empecemos a crear nuestros programas.
No te preocupes si todavía no recuerdas todo. Poco a poco iremos usando cada parte y todo será más fácil.
En el próximo capítulo...
En el siguiente capítulo vamos a conocer el escenario.
Es el sitio donde vemos tolo lo que hemos hecho.