🟡 Capítulo 2: Colisiones (cuando los objetos se tocan)

Ahora empieza lo interesante de verdad en los videojuegos:

👉 detectar cuando Tobi toca algo.

🎮 ¿Qué es una colisión?

Una colisión ocurre cuando dos objetos del juego se tocan.

  • Tobi toca un enemigo → pierde vida
  • Tobi toca una moneda → gana puntos
  • Tobi toca una pared → se detiene

👉 Sin colisiones, un juego no tiene reglas.

🧠 Idea clave

En programación pensamos así:

“Si Tobi toca algo… pasa algo”

💻 Código del juego (PictoBlox real)

Cada sprite tiene su propio código en PictoBlox:

🟦 Sprite: TOBI (Jugador)

import time

tobi = Sprite("Tobi")
vidas = 3

while True:

  if tobi.iskeypressed("w"):
    tobi.move(10)

  if tobi.istouching("Penguin"):
    vidas = vidas - 1
    tobi.say("¡Golpe!", 0.5)
    time.sleep(0.5)

🟥 Sprite: PENGUIN (Enemigo)

enemy = Sprite("Penguin")

while True:

  enemy.move(2)

⚡ ¿Qué has aprendido?

  • ✔ Cada sprite tiene su propio código
  • ✔ Detectar colisiones
  • ✔ Crear reglas de juego

👉 Esto ya es la base de un videojuego real.

🚀 Reto Abutuber

Crea un juego donde:

  • Tobi se mueve con W
  • Hay un enemigo que se mueve solo
  • Si lo toca → pierde vida
  • Si llega a 0 vidas → GAME OVER

👀 Ver código completo
import time

# SPRITE TOBI
tobi = Sprite("Tobi")
vidas = 3

while True:

  if tobi.iskeypressed("w"):
    tobi.move(10)

  if tobi.istouching("Penguin"):
    vidas = vidas - 1
    tobi.say("¡Golpe!", 0.5)
    time.sleep(0.5)

  if vidas <= 0:
    tobi.say("GAME OVER", 2)
    break

# SPRITE ENEMY
enemy = Sprite("Penguin")

while True:

  enemy.move(2)

💡 Consejo Abutuber: Cada sprite tiene su propio código, pero todos forman un único videojuego.